建造者模式
# 定义
建造者模式(Builder Pattern)也叫做生成器模式,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
在建造者模式中,有如下4个角色: ● Product产品类 通常是实现了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法。
● Builder抽象建造者 规范产品的组建,一般是由子类实现。例子中的CarBuilder就属于抽象建造者。
● ConcreteBuilder具体建造者 实现抽象类定义的所有方法,并且返回一个组建好的对象。例子中的BenzBuilder和BMWBuilder就属于具体建造者。
● Director导演类 负责安排已有模块的顺序,然后告诉Builder开始建造。
# 代码实现
1、产品类
/**
* 产品类:包含多个组成部件的复杂对象
* @version 1.0.0
* @date 2021/12/15 17:28
*/
public class Product {
private String partA;
private String partB;
private String partC;
public void setPartA(String partA) {
this.partA = partA;
}
public void setPartB(String partB) {
this.partB = partB;
}
public void setPartC(String partC) {
this.partC = partC;
}
public String getPartA() {
return partA;
}
public String getPartB() {
return partB;
}
public String getPartC() {
return partC;
}
public void show() {
//显示产品的特性
System.out.println(getPartA() + " " + getPartB() + " " + getPartC());
}
}
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2、抽象建造者
/**
* 抽象建造者:包含创建产品各个子部件的抽象方法。
* @version 1.0.0
* @date 2021/12/15 17:30
*/
public abstract class Builder {
//创建产品对象
protected Product product = new Product();
public abstract void buildPartA();
public abstract void buildPartB();
public abstract void buildPartC();
//返回产品对象
public Product getResult() {
return product;
}
}
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3、导演类
/**
* @author 导演类:调用建造者中的方法完成复杂对象的创建。
* @version 1.0.0
* @date 2021/12/15 17:54
*/
public class Director {
private Builder builder;
public Director(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
//产品构建与组装方法
public Product construct() {
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC();
return builder.getResult();
}
}
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4、具体建造者
/**
* 具体建造者:实现了抽象建造者接口。
* @version 1.0.0
* @date 2021/12/15 17:34
*/
public class ConcreteProductBuilder extends Builder{
@Override
public void buildPartA() {
product.setPartA("建造 PartA");
}
@Override
public void buildPartB() {
product.setPartB("建造 PartB");
}
@Override
public void buildPartC() {
product.setPartC("建造 PartC");
}
}
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5、测试类:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Builder builder = new ConcreteProductBuilder();
Director director = new Director(builder);
Product product = director.construct();
product.show();
}
}
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# 建造者模式的优点
● 封装性 使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节,如例子中我们就不需要关心每一个具体的模型内部是如何实现的,产生的对象类型就是CarModel。 ● 建造者独立,容易扩展 BenzBuilder和BMWBuilder是相互独立的,对系统的扩展非常有利。 ● 便于控制细节风险 由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。
# 使用场景
● 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时,可以采用建造者模式。 ● 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时,则可以使用该模式。 ● 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式非常合适。 ● 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其他对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到时,也可以采用建造者模式封装该对象的创建过程。该种场景只能是一个补偿方法,因为一个对象不容易获得,而在设计阶段竟然没有发觉,而要通过创建者模式柔化创建过程,本身已经违反设计的最初目标。
# 总结
这个建造者模式和工厂模式非常相似呀,是的,非常相似,但是记住一点你就可以游刃有余地使用了:建造者模式最主要的功能是基本方法的调用顺序安排,也就是这些基本方法已经实现了,通俗地说就是零件的装配,顺序不同产生的对象也不同;而工厂方法则重点是创建,创建零件是它的主要职责,组装顺序则不是它关心的。